12 ans que j’attends ce moment. 12 putains d’années. Vous vous rendez compte ? « Passe-moi le sel steuplait » « Ok, attend ». Et là vous attendez 12 ans.
…
Au début vous y croyez et vous vous imaginez avec le sel en main, en train de saupoudrer toute cette fade nourriture, puis le temps se fait long et vous commencez à désespérer puis même abandonner l’idée. Lorsque vous voyez le placard s’ouvrir et entrapercevez le sel, votre espoir refait surface et les idées les plus folles traversent votre esprit, des fraises avec du sel, non, du lait avec du sel !
Mais son trajet n’est pas franchement rectiligne jusqu’à votre main, il est observé, déplacé, posé dans un coin, sur la table et enfin, ENFIN, il est là. Vous qui aviez perdu le goût de manger sans vraiment vous en rendre compte, vous aviez concentré votre attention sur autre chose en vous disant « de toute façon la nourriture c’est fait pour être avalé », puis le sel est enfin arrivé pour vous rappeler que vous ne pouviez pas vous en passer.
Je me souviens encore des débuts de Starcraft 1 comme si c’était hier, quand j’étais au lycée et que je sortais mon guide d’unités pendant les cours où je me faisais chier et j’analysais en détail toutes les caractéristiques de chacune des unités pour créer LA stratégie inédite et ultime.
Comme j’étais naïf ! Mais c’était les premiers moments d’une ère nouvelle. Une excitation et un engouement pour un jeu que je n’avais jamais ressenti auparavant, car non seulement c’était les débuts du jeu en réseau (les salles avec 8 PC où on jouait pour 40 frs de l’heure), mais en plus ce jeu était bien au dessus des autres; c’était le RTS ultime, une alchimie indescriptible mêlant gestion, action et un background hors du commun. Starcraft 1 faisait à la fois rêver et transpirer. Imaginez l’amour passionné et l’étreinte bestiale réunis au même moment, au même endroit. Voilà ce qu’était Starcraft 1.
Il a fallu 12 années de lente préparation, 12 années de maturation et de d’expérimentations, puis surtout 12 années d’expansion phénoménale, pour que Blizzard veuille enfin accoucher de quelque chose qui fasse suite à Starcraft 1. Le défi était de taille et on peut dire qu’il a été relevé, car non seulement le jeu est vraiment bien, mais en plus il ouvre des perspectives concernant l’e-sport qui sont plutôt prometteuses, car comme le disait très justement Grubby le célèbre joueur de War III dans une interview très très récente, Starcraft 2 à le mérite de rendre accessible le progaming en dehors de la corée. Pourquoi ? J’ai la flemme d’expliquer. Mais quand on sait qu’ils ont dépensé 100 millions de dollars et estiment qu’il va se vendre 7 millions de copies, on peut effectivement penser qu’ils ont la marge nécessaire pour imposer Starcraft II comme référence e-sportive à travers le monde, si tel est leur souhait.
Comme quoi, Blizzard et Gogamelive, c’est presque la même chose ! Même budget, même ambition, pareil. Donc pour fêter cette magnifique convergence, j’annonce l’ouverture « officielle » du site en vous proposant un petit tour du propriétaire.
Tournois
1) Chacun peut désormais créer son propre tournoi. En fait c’était possible avant, mais pas vraiment conseillé puisque le script, en bêta, n’était pas franchement opérationnel et il fallait passer par la base de données pour administrer les tournois ce qui était un peu pénible.
Vous trouverez un guide fraichement préparé à cette adresse : http://www.gogamelive.com/2010/07/28/guide-des-tournois/
Il reste encore plein de choses à implémenter mais le principal est là, alors n’hésitez pas à vous en servir.
2) La GGL Cup va repartir d’ici quelques semaines, mais comme nous avons eu quelques problèmes avec notre sponsor Gamerbox qui n’a pas tenu ses engagements, on a pris un petit peu de retard. Vous avez bien attendu 12 ans pour un jeu, vous pourrez bien attendre 1 mois ou deux pour une ligue
3) Néanmoins pour fêter ça on vous propose un tournoi de lancement du site avec aucun cash prize mais toujours des points qui comptent pour le classement national.
La particularité de ce tournoi va être de vous proposer des maps qui ne sont pas de Blizzard mais qui ont été créées par des mapeurs qui ont refait les map pro de Broodwar pendant la beta !
Ca va se dérouler en soirée samedi qui vient, quand tout le monde aura le jeu et sera en week-end et vous pouvez vous inscrire ici : http://www.gogamelive.com/tournoi.php?id=39
Vous pouvez télécharger le map pack à cette adresse : http://www.gogamelive.com/forum/download/file.php?id=121
Paris
Si vous ne le saviez pas encore, quand vous vous inscrivez au site on vous offre 500$ virtuels avec lesquels vous pouvez pariez et faire plein d’autres trucs. En attendant que l’argent virtuel soit implémenté dans les tournois, vous pouvez également créez vos paris à cette adresse : http://www.gogamelive.com/paris_send.php
A ce sujet, voici les résultats du paris sur le King of the Beta organisé par Day[9]
Pari #33
Day[9] King of the Beta
Réponse gagnante : IdrA
Enjeu : 10284.15 $
Gagnants : PERSONNE
Retrouvez tout sur ce pari ici : http://www.gogamelive.com/paris_focus.php?id=33
Vidéos commentées
Nous allons bientôt ouvrir une section dédiée aux vidéos commentées en Français. En attendant, nous vous proposons la meilleure game de la bêta opposant TLO à Tester, commentée par YomGui. Je vous balancerais le lien dès que la vidéo sera prête.
EDIT : Voici le lien ! : http://www.gogamelive.com/2010/07/30/tester-vs-tlo/
Strats
Et pour terminer, dans les jours qui viennent je vais publier un article de mon cru; un guide Terran avancé orienté sur la gestion globale. Les thèmes abordés seront la macro, la micro, et moults choses très utiles pour apprendre à devenir bon à Starcraft 2.
Vous serez mis au parfum lorsque le guide sera prêt, en attendant, si vous ne l’aviez pas encore fait, vous pouvez consulter mon premier guide consacré à la récolte des ressources à cette adresse :
Bon jeu à tous, et bonne lecture.


<3
haha sympa =)) Super boulot aken cimer